2024年最令人失望的六款游戏:高期望与低回报的落差
2024年已经过半,一些备受期待的游戏大作也陆续与玩家见面。然而,并非所有游戏都能不负众望,有些游戏甚至表现得令人大跌眼镜。近日,外媒Insider Gaming盘点了2024年最令人失望的六款游戏,让我们一起来看看是哪些游戏不幸上榜,以及它们失利的原因。
《星鸣特攻》的枪战机制虽然扎实,但缺乏独特的亮点,游戏内容同质化严重,难以在众多游戏中脱颖而出,最终未能吸引到足够的玩家。
育碧的开放世界游戏近年来饱受诟病,《碧海黑帆》更是将这一问题放大。从故事到玩法,再到画面和游戏进程,都缺乏创新,甚至比育碧以往的“罐头”游戏还要乏味,令人提不起兴趣。
《星球大战:亡命之徒》虽然有着华丽的外表和“星战”IP的加持,但其核心内容却十分空洞,如同育碧旗下《孤岛惊魂》或《刺客信条》的“换皮”作品。虽然游戏本身并非糟糕透顶,但平庸的体验很难给玩家留下深刻印象。
“乐高”和“地平线”都是各自领域非常成功的IP,然而两者的结合却未能产生预期的化学反应。《乐高地平线大冒险》并未获得玩家和媒体的广泛认可,OpenCritic仅71分的均分(满分100)也印证了这一点。
《星球大战:前线典藏版》在Steam上获得了“多半差评”,好评率仅为21%。尽管名为“典藏版”,但游戏几乎没有对原版存在的问题进行任何改进,甚至还缺少了部分内容。更令人不解的是,典藏版的售价竟然高于包含的两款游戏《星球大战:前线》和《星球大战:前线2》在Steam上的合计价格。
《自杀小队:战胜正义联盟》充满了重复的任务、缓慢的经验值获取、乏味的内容以及令人难以接受的叙事决策。这款游戏不仅没有延续Rocksteady打造的“阿卡姆”宇宙的辉煌,反而将其摧毁,令人扼腕叹息。
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