刺客信条影延期原因揭秘:精益求精,打磨核心体验
备受期待的《刺客信条:影》经历了多次延期,最终确定于2025年3月发布。近日,游戏总监查尔斯·伯努瓦在一次采访中,透露了延期背后的原因,让玩家对游戏的未来更加充满信心。
在育碧拥有19年丰富经验的查尔斯·伯努瓦,曾在《刺客信条》系列、《看门狗》和《荣耀战魂》等多个知名游戏中担任重要职务。他解释说,《刺客信条:影》的延期并非由于游戏玩法或设计上的重大调整,而是团队专注于“精细调整和打磨”游戏体验。
伯努瓦强调,开发团队致力于让游戏进程更加平衡,跑酷和战斗体验更加流畅。他表示,这些调整“非常细微”,但对整体游戏体验至关重要。
“我们利用延期的时间,深入研究了跑酷系统,尤其是在复杂屋顶结构上的移动流畅性。我们努力优化过渡动作,使其更加自然顺畅。”伯努瓦解释道。
“战斗系统也得到了类似的关注。我们致力于提升战斗的视觉表现力和冲击力。这些改进并非推倒重来或添加新功能,而是对现有系统的精雕细琢。”
“虽然我们在游戏进程平衡性方面进行了一些调整,但这些改动都非常细微。我们对现有的游戏体验感到满意,而打磨和平衡工作将使其更加出色。”
此前,《影》的两次延期引发了玩家对游戏开发进度的担忧。伯努瓦的解释消除了这些疑虑,并让玩家了解到开发团队正致力于完善核心游戏元素,而非对这款备受喜爱的潜行动作游戏进行彻底的革新。
作为游戏的一大亮点,跑酷系统一直备受关注。得知开发团队利用额外的时间来优化和完善这一机制,无疑让期待这款新作的玩家感到欣慰。鉴于《刺客信条:大革命》发售初期曾出现过一些与跑酷相关的技术问题,育碧此次对游戏系统的微调将有助于确保《影》拥有更流畅的跑酷和更具冲击力的战斗体验,而这两者正是《刺客信条》系列的核心支柱。
虽然游戏延期可能会让一些玩家感到失望,但最终以最佳状态呈现给玩家才是最重要的。育碧曾表示,他们从《星球大战:亡命徒》发售中吸取了宝贵的经验教训,并会重视玩家的反馈。这或许也是《刺客信条:影》最终延期的原因之一。
对于这部设定在16世纪日本的《刺客信条》系列第14部主线作品,《影》的开发团队似乎正致力于打磨游戏细节,力求为玩家带来最佳的游戏体验。
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