吉田修平:普通发行商可能放弃最后的守护者
PlayStation资深人士吉田修平近日透露,PS4经典动作冒险游戏《最后的守护者》的命运曾一度岌岌可危。他表示,如果这款游戏由一般的发行商负责,很可能早就停止开发,无法最终面世。尽管开发过程中困难重重,技术挑战层出不穷,吉田修平仍然坚持不懈,最终将这款游戏成功推向市场。
在2025年台北国际电玩展上,吉田修平分享了《最后的守护者》漫长而曲折的开发历程。这款游戏由Ico团队于2007年开始研发,历经九年,最终在2016年才得以与玩家见面。最初,《最后的守护者》的目标平台是PS3,但PS3的硬件机能最终未能满足游戏开发团队的愿景。
吉田修平指出,《最后的守护者》在PS3平台上的运行帧数极低,仅有10-15帧每秒。为了提升游戏性能,开发团队尝试了各种可能的优化方案,但都未能奏效。最终,PlayStation决定将游戏移植到PS4平台进行开发,这意味着许多已经完成的代码需要重新编写。
吉田修平坦言,他相信如果由其他发行商来负责,《最后的守护者》很可能无法通过项目审核,最终会被取消。然而,他坚持要为Ico团队以及喜爱《古堡迷踪》和《旺达与巨像》的玩家们带来这款新作。他对游戏导演上田文人的创意充满信心,并坚信这款游戏“绝不能失败”。他曾下定决心:“无论如何都要让这款游戏问世!” 并不断激励团队成员“全力以赴”完成开发。
除了技术上的难题外,《最后的守护者》的开发还遭遇了其他一些重大挫折,其中最严重的莫过于2011年上田文人以及Ico团队其他核心成员的离开。幸运的是,上田文人与《古堡迷踪》和《旺达与巨像》的首席程序员平贺仁司以及Ico团队的其他成员成立了一家新的工作室,并通过承接外包项目的方式协助索尼完成了《最后的守护者》的开发。结合吉田修平的这些新信息来看,《最后的守护者》最终能够面世,实属不易,堪称一个奇迹。
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