四海兄弟故乡并非完全开放世界:聚焦线性叙事体验
2024-12-16 14:01:57
在 TGA 游戏奖颁奖典礼上,《四海兄弟:故乡》亮相,展示了过场动画和实机画面,发行日期窗口也随之曝光。鉴于游戏设定与《GTA6》的发布时间接近,两者的比较在所难免。
然而,Hangar 13 的游戏总监亚历克斯·考克斯和总裁尼克·贝恩斯在接受 IGN 采访时,阐明了《故乡》与《GTA6》以及系列前作的区别。贝恩斯表示,《故乡》更接近于《四海兄弟1》和《四海兄弟2》的线性叙事风格。
贝恩斯解释道:“《四海兄弟1》和《四海兄弟2》的核心体验是线性冒险,玩家在特定背景下探索,但游戏的主线仍然引导着故事的发展。《故乡》也继承了这一理念,与系列前两作更为相似。”
这意味着《故乡》并非完全开放世界。考克斯表示,它不是“最严格意义上的”开放世界游戏。贝恩斯补充道:“在《四海兄弟:故乡》中,你不会像其他开放世界游戏那样,被无尽的支线任务和活动内容所淹没。”
“我们希望玩家沉浸于精心打造的故事和世界中。虽然玩家可以自由探索,但我们更鼓励玩家跟随主线剧情,体验完整的叙事。”
“我喜欢线性叙事游戏的原因之一,就是玩家通常会玩到最后,因为他们渴望知道故事的结局。《故乡》也遵循了这一设计理念。”
为了避免“纯线性”和“开放世界”这类描述带来的误解,开发团队选择以系列前两作作为参考。贝恩斯表示:“‘开放世界’这个词的含义很复杂,我们也多次讨论过是否应该使用它。最终的答案是,它既是也不是。希望这个解释能够解答大家的疑惑。”
《四海兄弟:故乡》将于 2025 年夏季登陆 Xbox Series X/S、PS5 和 PC 平台。游戏设定在 20 世纪 60 年代的西西里岛,讲述了契约劳工恩佐·法瓦拉为了追求更好的生活而加入唐·托里西家族的故事。