地狱之刃3招募高级战斗设计师,或将带来更丰富的游戏体验
Ninja Theory工作室的《地狱之刃》系列一直以其在Xbox平台上展现的卓越视觉效果而闻名。特别是第二部,其画面表现堪比技术演示,然而却更侧重于视觉效果而非游戏性。数据显示,《地狱之刃2》的通关率仅为13%,许多玩家将其戏称为“步行模拟器”。
在开发下一部作品的过程中,Ninja Theory似乎已经意识到了这个问题。最近,有媒体发现了《地狱之刃3》的招聘信息,Ninja Theory正在积极寻找一位高级战斗设计师。招聘广告中明确指出,他们希望“挑战近战格斗和游戏玩法设计的极限”。
《地狱之刃》系列之前的战斗系统相对简单,重复性较高。而从招聘信息来看,Ninja Theory似乎计划在第三部作品中改进近战机制和整体游戏玩法设计,以解决这一问题。
招聘信息还特别强调了“将战斗系统与更高水平的玩家自由度和选择相结合”。
这无疑令人期待。之前的《地狱之刃》游戏由于其电影化的叙事风格,在玩家的互动性和选择方面略显不足,一定程度上限制了游戏的类型发展。在《地狱之刃3》中,Ninja Theory似乎正试图通过强调玩家的输入和选择来改变这一现状。
通过吸取前作的经验教训并重新调整开发重点,《地狱之刃3》有潜力成为该系列中最成功的一部作品。如果Ninja Theory能够在游戏性和画面表现之间取得平衡,那么《地狱之刃3》的表现无疑将超越前作。
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