巫师4将强化狩猎体验,怪物设计融入叙事

2024-12-24 15:24:35

《巫师4》游戏总监Sebastian Kalemba和执行制作人Malgorzata Mitręga最近接受了GRY Online的采访,透露了他们对新作游戏玩法,特别是怪物狩猎方面改进的计划。

Kalemba表示:“我们致力于提升游戏玩法,尤其是狩猎怪物的体验。预告片中出现的Baulk就是一个很好的例子。我们不仅希望展现一种栖息在阴森森林中的全新生物,更希望玩家感受到它所带来的压迫感和恐惧感。”

“这些怪物对游戏世界构成真正的威胁,每一次狩猎,从追踪到最终的战斗,都至关重要。玩家扮演的是一名专业的猎魔人,狩猎怪物是其职业的核心。我们希望怪物和战斗不仅能带来视觉和情感上的冲击,更能体现我们未来想要实现的游戏性。”

“怪物是叙事的一部分,它们的设计将与特定的区域和故事线紧密相连,从而增强游戏的连贯性和趣味性。例如Baulk,它不仅仅是一个怪物,在引诱希里时,它也展现了自身独特的心理暗示。”

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