独立游戏奇迹小丑牌:从假期项目到500万销量
《小丑牌》无疑是一款现象级的独立游戏。这款小型卡牌游戏于2023年低调问世,却在2024年初爆火,引发了全球大型游戏厂商的关注。
游戏发行一年多后,开发者LocalThunk公开分享了《小丑牌》的开发时间线,这份记录不仅详细,而且充满戏剧性,揭示了这款游戏从无到有的精彩历程。
故事始于2021年12月,LocalThunk计划利用三周假期时间开发一个项目。2021年12月20日,“CardGame”(即《小丑牌》)文件夹诞生,这个名字一直沿用至今。
一个月后,LocalThunk完全沉浸在这个项目中,他回忆起大学时期熬夜开发游戏的热情,并表示从1月份开始便全身心投入到《小丑牌》的创作中。
时间线记录了《小丑牌》开发过程中的点点滴滴,包括LocalThunk寻找发行商的经历、游戏逐渐受到YouTube博主和主播的关注、开发过程中对身心健康的影响、以及临近发布时对潜在问题的担忧,最终,游戏的成功发布让他感到无比惊喜。
2月19日是《小丑牌》评测解禁日。发行商Playstack在游戏发布前将其送至多家媒体进行评测。LocalThunk坦言,他当时对结果非常忐忑,毕竟这是一款风格独特的游戏。
然而,《PC Gamer》给出了91分的高分评价,这令LocalThunk和Playstack都感到震惊。
《小丑牌》时间线不仅为我们提供了关于独立游戏开发的宝贵 insights,也展现了开发者的心路历程。即使我们已经知道游戏的最终成功,随着故事的推进,仍然能够感受到LocalThunk的兴奋和压力。
LocalThunk表示,《小丑牌》发售当天的销量“不可思议”。他最初只是想为几个朋友制作这款游戏,没想到最终会有如此多的玩家选择购买。
事实证明,《小丑牌》的成功并非偶然,截至1月份,其销量已突破500万份,这无疑是一个令人瞩目的成就。
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