独立游戏小丑牌的创作历程:两年不碰肉鸽,只为纯粹的创作乐趣
独立游戏佳作《小丑牌》的开发者LocalThunk,近日在其博客上详细记录了游戏的开发历程,揭示了这款热门卡牌游戏背后的创作故事。这位从加拿大IT行业转型而来的独立游戏开发者,分享了他在两年多的开发过程中,如何坚持原创,以及游戏设计理念的演变。
LocalThunk在博文中透露,自2021年12月开始《小丑牌》(最初名为《大作弊》)的原型设计后,他便“刻意地”避免接触任何肉鸽类游戏。这并非出于对游戏品质的担忧,而是出于对游戏创作的纯粹热爱。对他而言,游戏开发是一种爱好,探索肉鸽和卡牌游戏的设计本身就是一种乐趣。
“我享受犯错的过程,享受重新发明轮子的过程,”LocalThunk解释道,“我不想依赖现有游戏的成熟设计,即使那样做可能使游戏更加完善,但却违背了我创作的初衷。”
他信守这一承诺,直到2023年5月才第一次玩了《杀戮尖塔》。LocalThunk坦言,他最初只是为了研究手柄输入的实现方式,却意外地沉迷于这款游戏。他庆幸自己直到那时才玩《杀戮尖塔》,否则很可能会“有意或无意地”受到其优秀设计的影响。
这篇博文详细记录了《小丑牌》的开发时间线,从最初的“筹码X倍数”计分系统到最终确定包含150张小丑牌的卡组,都展现了游戏设计的演变过程。对于喜爱《小丑牌》的玩家来说,这篇文章无疑值得一读。
随着《小丑牌》的关注度日益提升,LocalThunk在开发上投入了大量时间,这也对他的健康状况造成了一定影响。这款最初只是为了与朋友分享或作为求职作品的游戏,截至2025年1月,销量已突破500万份,LocalThunk的坚持与热爱最终获得了巨大的成功。
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