玩家游戏时长疲劳引热议:短小精悍的游戏能否逆袭?
前《星空》首席任务设计师Will Shen最近在接受KIWI TALKZ采访时表示,相当一部分玩家对投入30小时以上的游戏感到力不从心。这一观点引发了关于游戏时长与玩家参与度的热烈讨论。
“如今,我们发现许多玩家,甚至可以说是越来越多的玩家,开始对在单个游戏中投入30小时、100小时甚至更长时间感到疲惫。因为他们已经拥有了投入大量时间的游戏,想要在他们已有的游戏列表中再添加一个,变得越来越困难。”
Shen以《缄默祸运》为例,这款游戏时长仅为三个小时左右。他认为,《缄默祸运》的成功部分原因在于其短小精悍的流程,使得几乎所有玩家都能完整体验游戏剧情,并围绕游戏故事展开深入的社区互动。
Shen进一步解释道:“《缄默祸运》的成功除了其优秀的执行力和独特的美术风格外,更重要的在于它的‘短小精悍’。如果这款游戏时长更长,充满了支线任务和各种琐碎内容,它的成功程度或许不会如此显著。看到一位经验丰富的大型游戏开发者创作出这样一款短小精悍的作品,并引发如此高的玩家互动,令人耳目一新。” 他认为,短小的游戏体验让所有玩家都能完整地参与到整个游戏中,从而促进更深入的社区讨论。
Shen还指出,对于大多数超过10小时的游戏,大约75%的玩家并不会真正通关,他们可能只游玩了前5-10个小时。这会导致粉丝群体割裂,一部分玩家深入体验,反复游玩,而大多数玩家只是浅尝辄止。
然而,许多玩家对Will Shen的观点表示不认同。
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