重返西西里:四海兄弟故乡回归线性叙事,探索黑手党起源

2024-12-18 14:38:30

《四海兄弟:故乡》旨在回归系列前两作的线性叙事风格,但其设定与所有前作截然不同。与以往将玩家置身于美国不同历史时期城市环境中的做法不同,本作将带领玩家前往20世纪20年代的西西里岛,体验别样的黑帮传奇。

正如人们所料,《四海兄弟:故乡》的氛围与系列前作大相径庭。游戏总监Alex Cox在接受VGC采访时解释说,以20世纪20年代的西西里岛为背景的《四海兄弟:故乡》与之前的作品相比,世界密度更低,更加乡村化。

“这正是我们想要的,因为《四海兄弟:故乡》和《四海兄弟》三部曲(我们将它们放在一起是因为它们的设计类似)之间最大的区别之一就是背景设定。当时的西西里岛——虽然有城镇和城市——但主要是一个以农业为主的乡村环境。

历史上,黑手党正是在这里兴起的。黑手党起源于西西里岛乡村的柠檬园和农场等地,我们希望将这个环境作为我们游戏的背景。这显然与《四海兄弟》三部曲中熙熙攘攘的城市环境大不相同。这是一个乡村环境,所以我们在游戏中主要是在城镇和乡村之间活动。”

Alex Cox还提到了圣塞莱斯特镇(San Celeste),它将成为《四海兄弟:故乡》世界中最大的城镇。即便在圣塞莱斯特,玩家也将骑马穿越乡村,这与之前《四海兄弟》游戏中驾车穿越城市街道的场景截然不同。

“我们已经提到过,圣塞莱斯特镇是我们游戏世界的主要城镇。是的,正如你所期望的,它不像车水马龙的城市街道,没有汽车和行人,而是骑着马穿过更乡村的环境,玩家必须通过美丽的西西里乡村来体验它。”

最后,Alex Cox表示,尽管《故乡》本质上仍然是一个熟悉的《四海兄弟》体验,但考虑到游戏的设定,还是有很大差异的。

“在这方面,这款游戏有很大不同。虽然游戏的核心是《四海兄弟》系列的玩法,但这部分的体验与你所期望的可能大相径庭。”

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