顽皮狗为何出售工作室?联合创始人揭秘背后的财务压力
PlayStation平台上许多脍炙人口的游戏都出自顽皮狗工作室的鬼斧神工。但鲜为人知的是,在索尼PlayStation问世之前,顽皮狗曾是一家独立运营的工作室。直到21世纪初,顽皮狗才正式被索尼收购。多年后,工作室的联合创始人终于道出了当年选择出售工作室的幕后故事。
顽皮狗联合创始人安德鲁·加文亲身经历了将一款3A游戏推向市场所需的巨额资金投入。最近,他在领英上回应了一个玩家们经常提出的问题:为什么顽皮狗要把自己卖给索尼?答案很简单,那就是开发和发行游戏的成本压力让他们不堪重负。
“早在2000年,我们每个项目都需要自筹资金,”安德鲁写道,“独立承担这些不断膨胀的预算,压力实在太大了。而且,这种困境并非我们独有,在3A游戏领域,无论是过去还是现在,这都是一个系统性问题。开发者往往缺乏足够的资源为自己的游戏提供资金,这就导致发行商拥有了极大的话语权。”
顽皮狗选择卖给索尼,不仅仅是为了确保工作室的财务未来,更重要的是为了获得充足的资源,继续创作高品质的游戏,而不必被飙升的成本和潜在的失败风险所束缚。
“回过头来看,这无疑是一个正确的决定。这些年来,3A游戏的开发成本一直在飞涨,如今,大型游戏的制作成本动辄高达3亿、4亿甚至5亿美元。”
“我们当时能够跟上成本增长的步伐吗?或许可以。但加入索尼,为顽皮狗带来了蓬勃发展所需的稳定性,也让我们能够专注于创作我们梦寐以求的游戏!”
安德鲁指出,在20世纪80年代初期,开发一款新的3A游戏的成本不到5万美元,但这个数字一直在攀升。他们亲眼见证了成本从不到5万美元涨到了2004年《杰克3》发行时的近5000万美元。与其与在游戏资金方面拥有巨大影响力的发行商周旋,或者担心一次失误就可能导致工作室倒闭,他们选择了加入索尼。
这一举措确保了顽皮狗稳固的财务前景,让他们可以继续开发新的3A游戏,而无需再为电子游戏不断飙升的开发成本而担忧。自从加入索尼以来,顽皮狗已经推出了多款备受赞誉的游戏,例如《神秘海域》系列和《最后的生还者》系列。目前,他们正在开发的新游戏是《星际:异端先知》,该游戏最初是在2024年的TGA上公布的。由此看来,他们当年的选择或许的确是正确的。
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