黎明行者之血引入创新时间系统,30天内拯救家人!
《黎明行者之血》游戏导演马特乌什·托马斯凯维奇(Mateusz Tomaszkiewicz)近日接受PCGamer采访,揭秘了游戏中的“时间系统”设定,为玩家带来全新的游戏体验。
托马斯凯维奇将《黎明行者之血》与《巫师3》进行了比较。在《巫师3》中,玩家可能会沉迷于昆特牌而忽略了希里的安危,从而影响游戏沉浸感。而在《黎明行者之血》中,每个任务和选择都会推进游戏内时间。玩家需要在30天内完成目标,拯救自己的家人。
游戏提供了丰富的支线任务和活动,但玩家需要谨慎安排时间,因为30天的时限并非摆设。托马斯凯维奇强调,浪费时间可能会对主角的家人造成严重后果,增加了游戏的紧张感和策略性。
设计总监丹尼尔·萨多斯基(Daniel Sadowski)补充说明,游戏将时间视为一种宝贵的资源。单纯在开放世界中探索不会消耗时间,但参与支线任务、迷你游戏或推进主线剧情都会导致时间流逝。
这种设计理念强调了“选择与后果”,玩家需要权衡利弊,决定优先完成哪些任务,放弃哪些任务,以最大化成功拯救家人的机会。
尽管游戏存在时间限制,但官方强调不会给玩家带来过大的压力。与《巫师3》相比,《黎明行者之血》拥有更高的自由度,玩家甚至可以做出一些极端的选择,例如杀死重要的NPC。游戏预计登陆PC、PS5和XSX|S平台,具体发售日期尚未公布。
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