刺客信条影双主角设定并非最初构想:忍者武士的奇妙融合

2025-02-05 13:56:09

《刺客信条:影》的双主角设定并非游戏开发之初的构想,创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在近期接受采访时分享了这一幕后故事。最初,团队设想创造一个身穿重甲的忍者形象,但很快意识到这与忍者灵活的战斗风格格格不入。

育碧意识到将武士和忍者的元素简单地融合在一个角色身上并不能完美契合游戏内核。因此,他们另辟蹊径,创造了全新的角色——黑人武士弥助。两位主角的设定为《刺客信条:影》注入了更多元的元素,弥助和奈绪江各自拥有鲜明的个性和独特的战斗方式,丰富了游戏体验。

在构思这款日式风格的《刺客信条》时,忍者这一经典的刺客形象自然是首选。然而,在早期的开发阶段,团队对不同的人物原型进行了深入研究,发现武士同样是日本文化的核心象征,具有极高的开发潜力。

杜蒙特指出,通过奈绪江和弥助这两位出身不同阶层的主角,游戏得以展现战国时代日本社会的多元面貌,从农民的日常生活到贵族的奢华生活,都得以在游戏中呈现,使故事更具深度和层次感。

此外,杜蒙特还分享了开发过程中团队经历的文化冲击。他提到,日本战国时期诸侯之间通过交换人质(质子)来维系和平条约的做法令他们印象深刻,这为游戏开发提供了宝贵的文化参考。杜蒙特表示,希望玩家在游戏中能够感受到日本城堡的宏伟壮丽,并沉浸于这段独特的历史文化体验中。

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