博德之门3幕后:拉瑞安曾因神界原罪2耗尽精力险些放弃开发
拉瑞安工作室的成名之作《博德之门3》的开发历程充满了挑战。工作室创始人Swen Vincke最近在接受Edge杂志采访时,分享了早期开发中不为人知的幕后故事。令人惊讶的是,他们曾一度考虑放弃这个如今备受赞誉的项目。
时间回到2017年8月,拉瑞安与威世智达成协议,获得了《博德之门3》的开发权。然而,当时的拉瑞安正处于《神界:原罪2》开发的最后冲刺阶段,团队成员已经精疲力竭,创造力也几乎枯竭。
尽管如此,Swen Vincke深知必须向威世智提交一份设计文档,否则将失去这个宝贵的机会。于是,他和几位核心开发者在周末把自己关在酒店会议室里,努力拼凑出了一份文档。
“那份文档真的很糟糕,”Swen Vincke坦言,“但我们当时已经没有精力去完善它,因为所有的心思都放在了《神界:原罪2》上。威世智毫不留情地将文档退回,并附上一句‘这真是太糟糕了’。我们回复说,‘我们知道,但我们马上就要发布另一款游戏,请给我们更多时间。’幸运的是,他们理解了我们的处境,给了我们第二次机会。”
Swen Vincke解释说,他之所以坚持要拿下《博德之门3》的开发权,是因为拉瑞安需要一个有影响力的IP来提升工作室的知名度,迈向3A级别。在《辐射》、《博德之门》和《创世纪》等备选方案中,他们最终选择了《博德之门》。
事实证明,Swen Vincke的远见卓识是正确的。《博德之门3》的巨大成功,将拉瑞安从一个优秀的独立RPG开发商,推向了家喻户晓的明星工作室。
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