宣誓1.2.2大型更新:等级系统重做,战斗体验更流畅
黑曜石工作室为其最新RPG游戏《宣誓》推出了1.2.2版本大型更新,该补丁大小高达66GB,对游戏的核心机制,特别是等级系统进行了重大调整,并带来了超过60项修复、调整和改进,显著提升了游戏体验。
在《宣誓》发售初期,许多玩家,包括一些评测媒体都对游戏的等级系统提出了批评。该系统类似于简化版的《命运》装备评分,武器、盔甲和敌人都拥有等级划分。之前版本中,使用低于敌人等级的装备会导致伤害大幅降低,即使经过多次升级也收效甚微。这使得玩家在进入新区域后常常感到无力,被迫更换随机掉落的更高等级装备或费力搜寻稀有升级材料。对于一个强调流畅战斗体验的动作RPG游戏来说,这无疑是一个严重的缺陷。
令人欣慰的是,1.2.2版本更新对这一系统进行了大幅改进。新版本弱化了等级的硬性限制,并优化了武器等级与敌人等级的匹配机制。之前版本中,高等级敌人会对低等级武器施加极高的防御加成,几乎免疫攻击。现在,只有当等级差距非常大时,这种加成才会生效。即使使用低等级武器,也能对敌人造成一定伤害,至少会使其产生硬直。
根据初步测试,使用低等级武器探索游戏区域的体验得到了显著改善。即使“精良”品质的手枪面对“卓越”级别的敌人,伤害输出也不再像之前那样微不足道。玩家可以通过合理的战术和操作战胜敌人,而不是依赖大量的消耗品。此外,等级系统的调整也使得重置技能点变得更加灵活。之前版本中,切换技能Build需要大量的材料来升级新装备,现在即使降低了装备等级,也能保持一定的战斗力,让玩家可以更自由地尝试不同的游戏风格。
除了等级系统,1.2.2版本还包含了其他多项改进。例如,同伴在战斗中被复活后的生命值恢复比例从50%提升至75%,初始生命值也得到了提高,增强了同伴的生存能力。
此外,更新还提升了游戏的稳定性,修复了多个可能导致崩溃的问题,例如对可破坏物体使用“腐蚀虹吸”技能导致崩溃的问题,以及游戏暂停时径向菜单的资源泄漏问题。同时,优化了多个敌人伤害数字同时显示时的帧数表现,并修复了单手武器“格挡”附魔无效的bug。队伍增益效果现在也只会对同伴生效,符合设计预期。
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