最终幻想7重生全球化视野下的创作挑战

2025-03-05 10:21:52

《最终幻想7:重生》总监浜口直树近日在接受索尼互动娱乐采访时表示,如今的开发团队在游戏创作过程中更加注重全球市场的需求,并实施严格的道德审查,而非像过去那样优先考虑日本本土市场和创作自由。这一表态引发了海外玩家的热议,有人认为这标志着传统JRPG的终结,日本游戏也将失去其独特的文化印记。

作为史克威尔艾尼克斯的旗舰IP,《最终幻想》系列拥有庞大的作品体系,涵盖了众多正传、衍生作品以及备受玩家喜爱的经典重制版。其中,《最终幻想7》更是被誉为游戏史上的里程碑式作品,影响了整整一代玩家,承载着无数人的青春回忆。

SE最近推出了《最终幻想7》重制版三部曲的第二部——《重生》,登陆PC平台。在重制过程中,开发团队面临诸多挑战,其中最关键的便是如何迎合全球玩家的口味。

在采访中,浜口直树谈到了团队在《最终幻想7:重生》漫长的开发周期中所面临的挑战,以及他们为全球化所做的调整。

与原版PlayStation版本相比,《最终幻想7:重制版》三部曲进行了大量的改动,许多剧情和对话都经过了重新编写,以适应新的时间线和现代游戏叙事方式。

“我们现在从一开始就以全球视野进行创作。在这个意义上,我们所处的时代已经截然不同了。”浜口直树说道。

当被问及“在为全球受众设计游戏时,会考虑哪些因素”时,浜口直树解释道:“游戏开发涉及到方方面面,从剧情到每一个细节,我们都会针对不同地区进行全面的道德审查。在当今时代,投入时间和资源确保我们的作品不会对任何人造成负面影响至关重要。”

他进一步补充道:“初代《最终幻想7》最初是面向日本市场开发的,随着其人气的不断攀升,才逐渐在全球范围内获得广泛认可。但如今,我们不再优先考虑日本市场,而是从一开始就将全球受众纳入考量。从这个意义上说,我们所处的时代已经发生了根本性的变化。”

“作为日本开发者,我们自然会先用日语进行开发,然后再翻译成其他语言。在本地化过程中,我们有时会调整措辞以更好地适应不同的文化背景。然而,这是一个需要谨慎处理的过程,因为那些对原作怀有深厚情感的玩家往往会注意到日文版和翻译版之间哪怕是最细微的差异,并提出疑问。这是我们在游戏创作中始终面临的挑战。”

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