游戏行业寒冬:2023-2024裁员潮席卷全球

2024-12-31 14:35:59

在2023年至2024年间,全球游戏行业遭遇了凛冽的寒冬,大规模裁员浪潮席卷而来,近25000名员工失去了工作,这反映出游戏市场正经历着一段艰难的时期。

包括微软、PlayStation、EA和动视暴雪在内的行业巨头,都在这期间裁减了数千名员工。2024年无疑成为了游戏厂商近年来最具挑战性的一年。

2023年,游戏行业裁员人数约为11250人,主要原因是疫情后的市场调整和工作室的整合。而到了2024年,情况进一步恶化,裁员人数同比增长了约40%。

截至2024年10月,约有13000名游戏开发者失业,使得两年来的裁员总数逼近25000人。

过去十年,3A游戏的制作成本急剧攀升。以往5000万至1.5亿美元的预算如今已不足为奇,通常超过2亿美元,部分项目甚至高达4亿美元。

例如,《漫威蜘蛛侠2》的开发成本高达3.12亿美元,而被普遍视为行业败笔的《星鸣特攻》据称耗资4亿美元。索尼CEO也公开呼吁PlayStation的开发人员应谨慎控制预算。

成本的飙升使得游戏公司对于新项目的投资愈发谨慎,转而专注于成熟的、知名度高的系列游戏。这种策略虽然能够在短期内保障财务安全,但却限制了创新,并导致大量裁员以削减开支。

游戏行业近年来对在线服务游戏的重视也加剧了裁员潮。这些游戏依赖于微交易和持续更新带来的收入,成为了开发商的重点关注对象。

结果,传统的单人游戏逐渐被边缘化,导致许多游戏仓促发布,内容不完整。

即使是像Epic Games这样以在线服务游戏而闻名的公司也未能幸免。2023年,Epic Games裁减了16%的员工,作为其重大重组计划的一部分。这表明,即使是最成功的公司也难以应对这种模式带来的挑战。

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